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Projet Film Art

Labyrinthe Intérieur

Un voyage introspectif à travers 12 rooms symbolisant les différentes facettes de l'esprit

Les 12 rooms du labyrinthe

Room 1Confusion

Je marche en rond dans des chemins que je ne comprends pas encore.

Room 2Dissociation

Je suis deux : celui que je montre, et celui que je cache.

Room 3Espoir fragile

Je vois la sortie, mais elle semble toujours trop loin.

Room 4Recherche

Je reconstruis ce que j'ai appris à fuir.

Room 5Anxiété

Je me perds dans mes propres murs.

Room 6Douleur

Chaque trace raconte une histoire que je n'ai jamais osé dire.

Room 7Saturation

Je tombe en moi-même, encore et encore.

Room 8Rêve

Je m'élève au-dessus de ce qui m'a enfermé.

Room 9Suradaptation

Je deviens ce que l'on attend, jusqu'à m'oublier.

Room 10Saturation

Trop d'images, trop de voix, trop de moi.

Room 11Acceptation

Je me tends la main pour la première fois.

Room 12Paix

Je ne suis pas guéri. Je suis vivant. Et je marche.

Intention du projet

Ce projet explore la santé mentale à travers une métaphore architecturale : un labyrinthe intérieur généré procéduralement, où chaque room représente un état émotionnel.

L'objectif est de créer un pont entre art numérique, introspection et narration visuelle, en utilisant Blender, scripts Python et assets 3D.

Script de génération du labyrinthe (Blender Python)

import bpy
import random

# Paramètres
CELL_SIZE = 2.5
WALL_HEIGHT = 3.2
MAZE_WIDTH = 11
MAZE_HEIGHT = 11

def generate_maze():
    grid = [[True] * MAZE_WIDTH for _ in range(MAZE_HEIGHT)]
    directions = [(-2, 0), (2, 0), (0, -2), (0, 2)]
    
    def carve(x, y):
        grid[y][x] = False
        random.shuffle(directions)
        for dx, dy in directions:
            nx, ny = x + dx, y + dy
            if 0 <= nx < MAZE_WIDTH and 0 <= ny < MAZE_HEIGHT and grid[ny][nx]:
                grid[y + dy//2][x + dx//2] = False
                carve(nx, ny)
    
    carve(MAZE_WIDTH // 2, MAZE_HEIGHT // 2)
    return grid

# Générer et construire le labyrinthe
grid = generate_maze()
# ... (suite du code de construction)

Fichier 3D du labyrinthe (OBJ)

# Labyrinthe Intérieur OBJ
v -2.0 -2.0 0.0
v 2.0 -2.0 0.0
v 2.0 2.0 0.0
v -2.0 2.0 0.0
f 1 2 3 4
# ... (murs)

Concept visuel du labyrinthe

Imagine un labyrinthe suspendu dans le vide, éclairé par des néons violets et bleus, où chaque room est une scène cinématographique représentant un état mental.

La caméra traverse ces rooms en un seul plan séquence, révélant progressivement la structure intérieure du personnage principal.

Projet de montage vidéo (DaVinci Resolve)

Projet de montage pour la visualisation du labyrinthe intérieur. Ce fichier .drp contient le projet DaVinci Resolve avec les timelines, effets et corrections couleur pour le film art.

Compatible avec DaVinci Resolve 18+ pour l'édition et l'export final du projet visuel.